Ay izi

Artemis Quest

Puan0
Seri0
Rüzgar0
Odak100

Yayı çek, bırak. Ok, ay mührüne değsin.

En iyi iz: 0

Ay ışığında çam korusu ve taş sunak

Gümüş koru destanı

Artemis Quest, ayın her dönüşünde yeniden çizilen bir av yoludur. Korunun ortasında duran taş sunak, yalnızca eğilen yayı tanır. Ok havada bir yay çizer, rüzgar izi eğer, mühür yaklaşınca gümüş bir halka açılır.

Gümüş zırhlı avcı ve altın yay

Avcının sözü

Efsane, isabeti aceleyle değil, nefesin sonundaki boşlukla ölçer. Üç mühür sırayla göğe çıkar: hilal, geyik ve tek ok. Her biri bir ay evresinin hatırasıdır. Seri bozulmadan tutulursa koru daha hızlı nefes alır ve mühürler alçalır.

Bu sayfa bir kayıt defteridir. Skor cihazında kalır, rüzgar her turda yeniden doğar, odak ise ıskalanan oklarla incelir. Odak bittiğinde yay dinlenir; yenilemek yeni bir gece açar.

Üç mühür

Gökte dolaşan diskler süs değil, avın hedefleridir. Her biri farklı bir iz bırakır.

Hilal işli gümüş mühür

Hilal mühür

En sık görülen hedeftir. Yavaş salınır, tam ortadan vurulunca seriye bir halka ekler. Kenarından geçen ok sayılır, ama puanı düşer.

Geyik başlı altın mühür

Geyik mühür

Daha dar bir yol izler ve aniden yön değiştirir. İsabet, o anki rüzgarın tersine bir nefes kadar puan katar.

Ok işli tunç mühür

Ok mühür

Küçük ve hızlıdır. Vurulursa odak tazelenir. Kaçarsa gece biraz kararır ve bir sonraki çekiş daha sabır ister.

Yıldız halkalı ay kadranı

Ay kadranı

Av, sekiz isabette bir evre değiştirir. Evre yükseldikçe mühürler hızlanır, rüzgar aralığı genişler.

  1. İnce hilalSakin rüzgar, geniş mühürler, öğrenmek için uygun gece.
  2. Büyüyen ayMühürler iki şerit kullanır, seri üçte bir katılır.
  3. Şişkin ayOk daha çabuk düşer. Çekişi kısa tut, burnu yukarı ver.
  4. DolunayÜç mühür birden sahnededir. Odak burada en kıymetli kaynaktır.
Ay evresi çizimleri olan saha defteri

Sahadaki not

Gerçek ay yaklaşık 29 buçuk günde bir tur atar. Bu avda tur daha kısadır: nişan, bırakış ve rüzgarın tek bir cümlesi. Kadran sayı yazmaz; yönü, yayın gerginliği söyler.

Yay rehberi

01

Parmağını yayın üzerine koy. Aşağı ve geriye çek. Ok, çektiğin yönün tersine bakar.

02

Bırak. Ok yerçekimiyle iner, rüzgar onu yana iter. Üstteki sayı rüzgarın yönünü gösterir.

03

Mühürün göbeği tam puandır. İskalar ok sahadan çıkarsa odak azalır. Odak sıfırsa gece kapanır.

04

Seri, art arda isabettir. Yenile düğmesi skoru sıfırlar, en iyi izi saklar.

Küçük ekran

Sahne parmak kadar daralsa da yay altta kalır. Çekişi kısa tut; uzun çekiş oku sahnenin dışına savurur. Büyük ekranda aynı yay daha uzun bir görüş açar, kurallar değişmez.